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Descrição
Conexões Virtuais, Histórias Reais apresenta histórias de vida dos principais protagonistas desse ambiente digital. Entre os autores, destacam-se influenciadores significativos do cenário de Free Fire no Brasil, como Ale Maze, The Radioativo, ChazzaN e SUPREME. A comunidade indígena é representada pela autobiografia de Biel Tupã, influenciador da guilda Los Tribos. O livro também inclui a contribuição de Carlos Saul, narrador de esports e Dressa, a manager. Diego Lucas, o líder Arkan da guilda SUPRA, oferece uma autobiografia que revela a interseção entre seu papel de líder e sua atuação como professor. Jogadores e jogadoras das guildas mencionadas compartilham fragmentos de memórias e vivências, buscando eternizá-las através desta obra. Trata-se de um rico material para o estudo de histórias de vida e das conexões virtuais estabelecidas no jogo. Essas narrativas oferecem reflexões profundas para o campo da pesquisa e consistem em um valioso recurso para ser utilizado no ensino médio, como material de apoio para professores(as) de diversas disciplinas.

Autor: Ana Idalina Carvalho Nunes
Formato: 14x21cm
Ano de Publicação: 2024
ISBN: 9788546228119
Número de pág: 192
Sinopse: Conexões Virtuais, Histórias Reais apresenta histórias de vida dos principais protagonistas desse ambiente digital. Entre os autores, destacam-se influenciadores significativos do cenário de Free Fire no Brasil, como Ale Maze, The Radioativo, ChazzaN e SUPREME. A comunidade indígena é representada pela autobiografia de Biel Tupã, influenciador da guilda Los Tribos. O livro também inclui a contribuição de Carlos Saul, narrador de esports e Dressa, a manager. Diego Lucas, o líder Arkan da guilda SUPRA, oferece uma autobiografia que revela a interseção entre seu papel de líder e sua atuação como professor. Jogadores e jogadoras das guildas mencionadas compartilham fragmentos de memórias e vivências, buscando eternizá-las através desta obra. Trata-se de um rico material para o estudo de histórias de vida e das conexões virtuais estabelecidas no jogo. Essas narrativas oferecem reflexões profundas para o campo da pesquisa e consistem em um valioso recurso para ser utilizado no ensino médio, como material de apoio para professores(as) de diversas disciplinas.